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tutoriales, documentos, manuales de magia e ilusionismo

5 juegos fáciles de magia de salón
Cinco juegos sencillos de magia de salón.
El globo faquir, varita pañuelo, puzzle imposible (tacto prodigioso), el nudo que se desvanece, la cuerda y el pañuelo enamorados.

De makmakmak.com

7 páginas. Documento PDF.






11 juegos de magia
11 juegos de magia.

11 páginas. Documento DOC.

El diablo de los números
Cartomagia matemática y cartoteoremas mágicos.

Venancio Álvarez, Pablo Fern´andez y M. Auxiliadora M´arquez

24 páginas. Documento PDF.
 

El mágico mundo de las cartas "E.S.P"
"Las posibilidades de hacer magia con dichas cartas es casi ilimitada debido a sus peculiares características (cinco dibujos o símbolos repetidos cinco veces), y a que toda la técnica de la Cartomagia puede aplicarse a ellas."

Por Aleix Badet.

31 páginas. Documento PDF.
 






El truco de cartas de Ramo Samee

1 sencillo truco.

2 páginas. Documento PDF.
 

Enciclopedia de juegos de cartas sin técnica
Excelente recopilación de trucos.
Juegos para realizar en cualquier momento
“Haz lo mismo que yo”
Juegos con una carta clave
Juegos con la carta deslizante
Juegos en los que se usa el diaquilón
Juegos con cartas de doble dorso
Juegos con cartas de doble cara
Los pases indispensables

92 páginas. Documento DOC.

Ensayo sobre técnicas usadas en la Magia e ilusionismo
Por qué las cartas, conceptos técnicos generales, presentación de los trucos (rutinas, programa o show, el lenguaje corporal en la presentación, la mirada, el cuerpo, gestos típicos), efectos, etc.

Incluye varios trucos de magia.

47 páginas. Documento PDF.






Las cartas de Cagliostro
Se trata de dos cartas puestas en medio de la baraja, que aunque es mezclada por el público, acaban desapareciendo de la baraja y colocándose en la cartera del ilusionista. Creo recordar un efecto parecido en un juego realizado por el maestro Tamariz, aunque este efecto, a mi entender, es un poco más espectacular.

1 páginas. Documento PDF.

Las tres cartas del trilero
El mago tras hablar del juego del "trile" o "monte de las tres cartas", propone mostrar algo de ese estilo. Saca tres ases y los muestra: los dos negros a los lados y el de rombos en el centro. Pide que traten de seguir el de los rombos.
Los echa dorso arriba sobre la mesa, despacito, y cambia unos con otros varias veces pero muy lentamente. Pide luego a un espectador que te señale el de rombos. Señalará uno, el que evidentemente para el es el de rombos. el mago le hace una apuesta y el seguro que acepta sin dudarlo."Pues acabas de perder porque este es el as de ( lo volteas cara arriba) corazones". Efectivamente es el as de corazones . Continúa:"Por que el as de rombos ahora esta aquí. Enseña la carta superior de la baraja que estuvo todo el rato dorso arriba sobre la mesa: ¡es el as de rombos!

1 páginas. Documento PDF.

Moneda atraviesa el cristal
Truco de cómo una moneda puede atravesar el cristal.

1 páginas. Documento DOC.

Recopilación de trucos de magia e ilusionismo
Excelente recopilación de trucos de magia, cartas e ilusionismo.

809 páginas. Documento PDF

Tratado sobre magia blanca
Por el maestro tibetano Djwhal Khul (por Alice A.Bailey).

327 páginas. Documento DOC.

Truco de cartas con Excel
Original truco de cartas con Excel. No te lo pierdas

Documento Excel.

 

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